「PSP」原型机造型公布!!
2003-11-6 12:18:45 hinet 阅读1558次
SONY在10月28日举办「SONY集团经营方针说明会」,说明了整个SONY集团未来将以发展全方位消费娱乐品牌为目标,而SONY集团新任营运长,目前也是SCEI社长的 久多良木健 有在现场的提案报告中,秀出了预计明年底推出的新世代掌上主机「PSP」的开发造型,圆弧的外观充满科技质感。
这张「PSP」的假想造型是SONY目前预设的主机可能外观设计之一,而且外观跟目前大家对掌上游戏主机的刻板认知不同,与其说是台掌上游乐器,到不如说是个充满质感的大液晶屏幕手机,与Sony-Errison推出的智能手机「P800」造型有点雷同喔!!
就「PSP」主机与特制的UMD光盘比例对照看来,这台掌上主机体及也不会太庞大,应该跟「P800」手机大小差不多,而且装起手机吊饰看来还不错咧。不过这是目前「PSP」的假想造型之一,到底主机外观或否真的如此,大家就期待明年5月E3展「PSP」主机的正式公布吧!!
另外SCEI在今年7月底也公布「PSP」的硬件规格,超强的效能打破玩家对掌上主机的既有认知,而硬件规格如下:
■主要中央处理器:负责游戏数据处理
‧32位MIPS R4000处理器,时脉1~333 Mhz,电压1.2V
‧数据处理速度每秒 2.6 GFLOPS (目前PS2为每秒 6.2 GFLOPS)
‧R4000的运算效能是PS主机的10倍(PS采用R3000处理器)
‧以90奈米技术制程,内嵌8MB主存储器,频宽2.6 GB/Sec
‧内建FPU、VFPU运算处理单位
‧外部总线32 bit,内部总线128 bit
‧双核心架构能进行平行数据处理,主核心
■副处理器(PSP Media Engine):负责内部资料运算
‧32位MIPS R4000处理器,时脉1~333 Mhz,电压1.2V
‧以90奈米技术制程,内嵌2MB主存储器,频宽2.6 GB/Sec
■绘图引擎:分为两大核心
◎PSP绘图引擎核心1:负责3D多边形与3D曲面运算
‧贴图压缩
‧八层硬体贴图
‧NURBS曲面贴图
‧4×4,16×16,64×64 sub-division
◎PSP绘图引擎核心2:负责3D多边形向量运算
‧运算核心256 bit,时脉1~166 Mhz
‧运算效能理论最大值每秒3300万多边形(目前PS2为每秒6600万)
‧像素填图率为每秒6.64亿像素
‧内嵌2MB绘图内存,内存频宽 5.3GB/sec
■声音引擎:
‧特制128 bit处理器「VME」,时脉166 Mhz
‧运算速度每秒50亿个指令
‧能处理7.1立体音效
‧能进行多重音源混音、合成特效
‧能播放MP3音乐
■液晶屏幕:
‧4.5吋,24 bit色全彩度液晶屏幕
‧16:9宽屏幕显示,分辨率480 * 272
■特制「UMD」光盘
‧直径6公分,双层容量1.8GB
‧数据传输每秒 11 MBPS(约DVD两倍速)
‧特殊DiscID与AES著作权保护技术,每片光盘都有独立ID密码
■其它:
‧操纵接口:有十字钮、开始、选择、L1、R1、△○□X按钮
‧扩充槽:USB 2.0(可对应 PC / PS / PS2 外围)
Memory Stick记忆卡插槽
立体声耳机接孔
额外扩充槽
‧无线传输:内建无线局域网络(IEEE 802.11)
内建IrDA红外线无线传输(可用于游戏对战)
‧电池:抽换式锂电池
■发售时间表:
‧2003年秋天发放游戏开发工具,开发环境与PS相似,以计算机为开发平台
‧2004年5月E3展公布「PSP」原型机
‧2004年9月东京电玩展公布对应游戏名单
‧2004年冬天全球同步推出
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