10个气氛最诡异的电脑游戏
文/mahabalixun
一直以来很想做关于电脑游戏的命题,因为在我这虽谈不上发烧,但却还算投入的6年多电脑游戏生活中,确实有一些在我头脑中留下了不可忘怀印象的游戏,他们不时闪现于我的记忆当中,并且依然会带给我一如当初的激动和思索。
我玩过的10个气氛最为诡秘、怪异的电脑游戏:
1 疯人院-Sanitarium(AVG/解谜冒险)1997
说起这个游戏,我会毫不吝惜的用“电脑游戏中少有可堪称伟大的艺术品”来形容它。的确,这款在97年出品的冒险游戏自它诞生之日起就引起了部分专业游戏评论者和冒险游戏玩家的高度评价。无论是它直到今天看来都十分出众的画面,还是整个游戏怪诞、隐讳的悬疑剧情,以及作为一款成功冒险游戏必不可缺的合理谜题设置,都是它倍受推崇的原因。但这款游戏对于我来说,它在某种意义上已经远超过了一款“成功的冒险游戏”所能带给我的震撼!游戏当中对自我定义探寻的质疑及对源于因罪恶而产生的恐惧感的隐喻并不能算十分深刻,但当这些主题配合那极具后现代主义艺术气息的诡秘异常的画面呈现在你面前时,我想对于每一个对游戏不单单只怀有“娱乐消遣”目的玩家来说,是无法不感到震撼的。尤其在整个游戏色调的运用上,Sanitarium中并没有一味的使用流俗的暗色调表现游戏的晦暗主题,相反像在第2关和第5关中黄色等明快暖色的大量运用却极为精妙的令那种压抑和恐怖得到了升华,给人带出了一种过目难忘的印象。神色异样的精神病患者,被“母亲”遗弃的残破玩具,疯狂的马戏团,恶心的巨虫,梦魇般的南瓜头......就好像来自童年某一个午后恶梦中的某段记忆——那种充满了童稚的恐惧。不容置疑,Sanitarium的出现无疑为游戏作为“第九艺术”的地位进行了一次最好的论证,尽管这同时也令它注定无法成为一个可以创造天文销售数字的成功娱乐商品......
2 地狱教师-Daria's inferno(AVG/解谜冒险)2000
玩到这款游戏可以说纯属偶然,朋友因为其中的一个大作而买下的这张合盘却让我不经意发现了这款“另类异常”的“小”游戏。现在这个中文名称是D版商的杰作(直译为“达丽雅的地狱”),由于我在国内实在查不到任何与之相关的资料和其他译名,就只好这么叫了下来,其实它还是蛮符合游戏情节的要说明一下的是,这是一款以MTV频道卡通剧集《Daria show》中的主要人物为角色制作的卡通AVG,虽然这对于只尊崇日韩动漫的国内玩家显得颇为陌生,但纵使抛开它的动画背景,单以一款AVG游戏来衡量它,也绝对可以说是很不错的一款另类小品。首先游戏那类似某英语互动教学动画软件风格的卡通画风肯定就会让一大批传统玩家绝命而去,而让另一些“猎奇”玩家兴致骤起了。怎么说呢,也算很典型的一种美式画风——就是那种常被用于pop-punk乐队海报、mv中的卡通画风了......音乐呢,也是一脉相承的pop-punk风格,别忘了这可是热衷此道的mtv台的动画游戏!而游戏最令人兴奋的就要算它“无厘头”意味十足的诡异谜题了,比如用哨子驱赶横冲直撞的橄榄球手、以家中的各种琐事让老爸气爆(可是真的爆炸哦!)......一如其中那充满了黑色幽默的电视广告式的谜题提示,那句在提示语后反复出现的“look at the sick-sad world”也许正是这款游戏最贴切的形容吧!也许在这个帮助Daria解脱恶梦的离奇旅程中,在我们解开那些恶搞谜题时,真正让人着迷的正是那种不时的会心一笑......
3 梦幻战士-Dreams to Reality(AVG/动作解谜冒险)1997
这同样是一个关于“梦”的游戏,但它不同于max的痛苦梦魇和daria的搞怪恶梦,这款来自法国冒险名厂cryo的争议之作所展现的是一个有着独特法式浪漫风情的奇妙梦境。说它保受争议是这款游戏在当时所展现出来的诸多“前所未有”新奇想法与它本身同样堪称“奇特”的众多bug之间的微妙关系。即使拿到今天,你在玩这款游戏时都会感到一种“不可思议”的幻异感觉,极具大胆想象力的场景和游戏进行方式是这款游戏最令我不能自拔的地方。当你在空中悬浮的大陆间飞翔,进入陆地表面巨大的头像内部,在水下迷宫中用魔法附身于一条美人鱼时......我想那简直就是一场梦——特别是当你在97年体验这种感觉的时候!可以说时至今日,Dreams to Reality这款3D冒险游戏场景设置的新奇感和创造力仍是我接触的同类游戏中最“梦幻”的,就连它那些莫名其妙的bug都让我感觉有些可爱,在我看来有时候bug真的会使一款游戏增添不少神秘的奇异感——至少它会让一款风格奇幻的游戏更显诡秘!(btw:这款游戏曾由第三波正式引进过哦!)
4 异尘余生-Fallout(RPG角色扮演)1997
我想这款游戏不必多介绍了吧,最具代表性的非魔幻类RPG经典大作!这款在商业上取得了极佳成绩的大作极为难得的没有丝毫媚俗的成分,而完全是凭借它所表现出的深刻思想性和游戏艺术性征服了所有玩家。其实fallout2在整体的综合表现上确要好于一代,但如果单从游戏诡异氛围的营造方面,个人认为一代那种怪诞、绝望的感觉却要胜之2代。我还是最喜欢早年某杂志的译名“死尘”,正如我在试玩版中第一次走进那片荒颓的土地,看着远处不停咳嗽表情怪异的NPC时所产生的第一感觉:“死亡”。但在我日后进一步深入游戏并最终让它成为了我第一个打穿的全英文RPG游戏后,我发现“死亡”对于这个世界可能太仁慈了,这里的“死亡”才是一种恩赐,那种让你明知最终是“绝望”却不得不真诚信仰“希望”的现实才是最可怕的感觉!我个人认为fallout最大的价值就在于它从某种意义上极度真实的创造了一个“人类文明毁灭之后”的“现实”世界,尽管我们没人会知道“人类文明毁灭之后”的世界究竟会是什么样子,但至少fallout的游戏世界让我相信了那个悲剧的未来究竟如何......也许fallout不仅仅只是一部游戏,它更应是一部人类的启示录。
5 异域镇魂曲-Planescape:Torment (RPG角色扮演)2000
个人认为这款近年来AD&D系列中最具艺术性和思想内涵的游戏在国内引进后只是引起了一小撮专业玩家推崇以至于销量惨淡,实在是个悲哀......作为黑岛的作品,这款游戏或多或少带有某些fallout的味道。当你作为一个永处于轮回之中且求死不能的失忆者时,这究竟是命运的一个恩赐还是一场永不完结的悲剧?在这里是无所谓生死的,那些骷髅、亡灵才是你最值得信赖的朋友,在你真正沉入这个最为诡异的AD&D世界后,也许你才会感悟出什么是“生与死”之间的距离。更为可贵的是在游戏深邃、怪涩的背景之外,它也绝对是一款十分标准且优秀的RPG范本,各项合理的任务设定及情节安排都使它在很多人心目中成为了超越“博德”的极品。遗憾的是,这款具有浓厚西方哲学意识的RPG大作在国人眼里还是显得过于深奥了些,也许我们需要的只是那些永远都“烂”不够的“侠骨柔情”吧......
6 冥界狂想曲-Grim Fandango 1998(AVG解谜冒险)
又是一款关与死亡的游戏,不过作为卢卡斯出品的冒险游戏,那种板着脸做哲学家状的风格可不是他们推崇的,更多的美式黑色幽默才是他们最擅长的讨喜路子。如果说异域镇魂曲将“死亡世界”作为展开故事的舞台是为了更加深刻的探讨哲理,那么这款游戏就是在彻底的拿“死亡世界”开玩笑——亦如墨西哥人对死亡的那种“快乐”理解。在这个狂想的超现实世界中,任何人都不会没有“怪诞”的感觉,毕竟在这片大陆上与满世界的“方头骷髅”打交道,还要不时插科打诨,实在有够“感觉怪怪”了。游戏的谜题任务对于熟悉“猴岛”系列的玩家绝对亲切,同样幽默尖讽,充满趣味。仔细想想游戏中的世界观,人死之后不过就是变一种外貌,换一个地方生活而已,并且还要继续劳碌、奔波,喜怒哀乐也一样不少,这何尝不是一种对“生”概念的最大嘲讽呢?可以说,卢卡斯正是用“冥界狂想曲”中的黑色幽默和超凡想象力创造了他们冒险游戏的“巅峰时刻”!
7 时间机器-Time machine 2000(AVG解谜冒险)
这款以威尔斯的同名科幻巨著为背景改编的冒险游戏在很多玩家眼中又是一部被人寄予厚望继而失望的“鸡肋作品”,但我却认为它是“最被人忽视和低估”的游戏之一。其实引起大多数人垢病的就是游戏脱离于原著的剧情设计,这无疑掺杂了很多人对维尔斯大师的死命拥戴。而在对原著小说不甚感冒的我看来,这次的剧情改编并不算“失败”,起码它保留了小说中最精华的世界观部分,并且用cryo那种特有的想象力堪称完美的用数字将这个世界升华的表现了出来。80万年后的世界如何?游戏给我呈现的一个最直接感觉就是“诡异”。融合阿拉伯和维多利亚时期建筑元素所创造出的奇异场景,行为古怪的未来人类和神秘的生命物质,这些都成功的将一个孤冷压抑、诡秘异常,颇有些“返祖”意味的未来世界展现在了我们的面前——请注意,这种风格并不是任何一个游戏都表现出的。尽管在部分谜题的设计上糟糕的传承了cryo后期贯有的“牵强”作风,在后段故事的衔接上稍显粗糙、简单......这些问题使它难以成为一部传世经典,不过,它不完美但却光点夺目,且从“气氛诡异”的角度来讲,它那极具艺术表现力的画面风格是绝对不应该被忽视的!
8 狩魔猎人2&3-Gabriel Knight2&3(AVG解谜冒险)1994,1999
狩魔猎人这个经典的冒险系列一直是我很难说清喜欢与否的游戏,喜欢它里面因异教元素产生的神秘气息,但不喜欢它过于平实的侦探类解谜方式,“心魔”和“血咒疑云”各有所长,前者剧情营造更为诡异,后者的图像表现却更具特异气质,实在难以取舍,也就索性来个“大团圆”式的并列了:P 在我看来,狩魔猎人系列不同于其他同类游戏最大的特点就是它那种在其特有的高贵感背后所透溢出的诡异、阴暗。在狩魔猎人系列中你很少能遇到那种“不入流”的情节或谜题,深晦的宗教背景总是让这款游戏显得颇具贵族气息,而作为贯穿全系列的“加百利”家族与异教邪魔之间的渊源更使游戏的超现实背景倍添诡秘感,当你愈发深入重重阴谋和疑问的中心时,便越能深刻的感受到那种诡异、恐惧的氛围。除去游戏模式上的循规蹈矩,在气氛营造上,这两部狩魔猎人的诡秘感绝对令人称道!
9 魔法门6-Might&Magic 6(RPG角色扮演)1996
作为最负盛名的3大魔幻经典RPG家族之一的“魔法门”系列,可以说是3位老太爷中目前惟一健在的一位了(尽管早也是苟延残喘,奄奄一息了)。而MM6这个曾使该系列焕发第二春的“中兴”大作,除了作为一款优秀美式RPG所秉持的经典特征外,它所不经意间带出的异样、诡秘气质才是最吸引我的一个方面。其实,说起来这款游戏的“诡异”很大程度上来自其引擎的不成熟表现,首先那种中期3D水准的庞大场景和纸片式2D怪物、NPC的结合就让我在一开始便深感“怪异”了。而且就这一代本身的剧情细究起来其实也较其他几代风格有显“独特”,特别是外星生物入侵的大背景更使这代评添了许多“非典型”因素。举个例子,游戏后期在维兰坟墓的控制中心找神枪和最后总攻甜水镇的外星人老巢时,你在面对那些“神奇”的“毁灭部队”、“维兰守卫”时所出现的种种BT现象(在没有敌人时物品也会莫明损坏,人员状态异常等等)相信不少玩家可能还会记忆犹新。最后再加上一些更显诡异的bug,如我某晚在新索匹格镇半夜3时出去夜游时竟在泉水旁无端全体“死亡”这样的经历,真的害我一直怀疑有某位“天神”禁止夜游呢^_^!也许某种程度上MM6的这种诡异恐怕才是真正意义的“诡异”了吧!
10 大地传说2:命运守护神-Lands of Lore:Guardians of Destiny 1997(RPG角色扮演)
又是一个很有历史的美式经典RPG,在国内也被称作“黑暗王座”。这个曾经是“西木头”最成功的RPG系列虽然因由“一代不如一代”的症结而终于成了又一个昙花一现的系列,但作为最早一批在主视角RPG中引入3D技术的大地传说2来说,它也确实同mm6一起开创了主视角RPG的未来新方向。与mm6的高度自由化设计不同,这款游戏仍然遵循着很传统的固定剧情路线,这样本有利于制作小组在当时3D技术还不够成熟的情况下更加注重画面的表现......但是令人难评的是,最终制作者呈现于我们眼前的确是一种写实风格贴图与糟糕3D场景结合而成的感觉怪异的奇特画面。特别是那些室外场景中逼真的配色下形状异常的“花草树木”,令人置身其中一种“诡异”的感觉便登即油然而生。故事本身创意颇好,带有恶魔血统的受难王子挣扎于人性与魔性的边缘,背负拯救自我与世界的宿命——这足以攒成一出媲美“哈姆雷特”的史诗剧情,但我们的“西木怪才”们又是用别扭的任务设计和层出不绝的荒诞bug将它变成了一部结构松散的“后现代”诡异情景剧(好在还没弄出个情景喜剧来),真是一次“非常”的尝试啊-_-!
5个编外提名游戏:
游魂-Omikron:The Nomad Soul(AVG) 2000
如果不是操作上的bug和题材上的些许灰暗EIDOS在这款游戏中表现出的创意和原创精神足以使这款游戏成为经典!这款游戏的诡秘氛围绝不下于入选的任何一款游戏,但因我自己并没有打穿,感觉没有绝对的发言权,只好最终忍痛放弃了。
银翼杀手-Blade runer(AVG)1997
又一部在思想性和艺术性上表现突出的大作,而且它在当时也展现出了惊人的图像效果和多线式剧情的全新尝试,在部分人物和剧情的设计也堪称诡异,但个人感觉整体还是比较中规中矩,因而落选。
幽浮2-X-com2(STG)1996
幽浮系列早期作为策略大作的神秘质感和现在“墙头草”般的可耻状态简直无法相提并论,作为靠异样的情节和氛围吸引我玩下去的X-com2同样因由早期游戏画面上的粗糙和AI上的局限倍添了怪感,但因游戏整体偏于单调故未能入选。
弥赛亚-Messiah(AVG)2000
这个游戏给我最大的怪感就是那个不可貌相的天使少爷Bob,反正我之前是从没操控过形象如此“另类”的主角来拯救世界的。虽然游戏借用了很多同类游戏的创意(附身、滑翔等),但并未增添更多“诡异”感,故难以入选。
古墓丽影金版-Tomb Raider Gold(AVG)1996,1998
古墓系列的全部通关曾是我最骄傲的一个理由。但这段没有lara的日子里才发现,里面真正喜欢的不过是前两代,而在之后的那一次次“苦跳”竟然基本上只是一种惯性使然——为玩游戏而玩游戏真的挺愚蠢。本来很想把1代的金版(包括了资料片)放进正榜,因为在1代最后几关和资料片的那两个BT的关卡里,造型非常的狮身人面像,巨眼魔,半人马再加上全身方块的lara阿姨——简直可称诡异非常!但后来细想这种诡异大也仅限于外表,内核实则平淡无奇,也就最终放弃了......(btw:我正如fallout里面的“我”那样期待一个依旧会失望的“黑暗天使”ing~~~)
特别提名游戏:克瑞文的恐惧公理-Wes Craven's Principles of Fear(AVG)1998
这对我来说绝对是一个“传说”级的仰慕圣品,对它的了解至今也仅限于当年在某期“家游”上拜读的天骄.吴老师的那篇“特别企划”,不过在我心目中它却早已不容争议的成为了最神秘、最诡异的游戏之一了!在这里也希望各位有幸把玩过、接触过这款游戏的上仙能够详细谈谈这款游戏的感觉,如果可能的话也希望能有机会得到您们的指点和帮助,让本人也在有生之年得以亲身体验这个“传说”,也算不妄此(游戏人)生了
(注:这个名单中并没有选择电视游戏或其移植作品,因为我对这方面接触的很少,没有什么发言权。但就玩过的“寂静岭”系列来说绝对是这方面不可忽视的代表杰作!同时没有选择国产电脑游戏,因为感觉实在符合要求甚至超过要求的游戏过多~~~~汗ing......主要是如智冠早期的那批RPG,绝音魔琴、鹿鼎记之流得情节设置过于“奇异”、“跳脱”,且bug因素引致的“诡异事件”大多足以令人中途即被吓死,故不敢将国产游戏也列入候选了^_^!btw:创意鹰翔的“独闯天涯”一定要提一下...诡异啊真诡异...)
后记:我总结完才发现这几款游戏竟然基本上都集中在1996-1998年间,且大都是冒险游戏,这也难怪,随着现在游戏工业的进一步“流水线化”和游戏制作技术愈发追求“逼真、写实”的方向,那种骨子里透着诡异气息的游戏是越来越难见了。我想我很难在MAFIA,无冬之夜甚至于赛伯利亚之谜这样的游戏中找到那份因诡秘而产生的最原始怪感了。当然,这也许对大多数没我BT的玩家来说不是一件坏事吧。另外声明一下,这个名单我完全是根据个人非常主观的喜好从我玩过的有限的且类型不够全面的电脑游戏当中选出的,仅仅代表个人的意见。在这里发表出来也只是想把自己这些年玩游戏的一些感受一吐为快罢了......如果有可能,也希望能够抛砖引玉,找到更多喜欢发现游戏中“独特气质”的朋友和我一起探讨,把各位心中觉得最诡异、怪诞的游戏拿出来交流一下。虽然上述游戏基本上都是我通过关的游戏,但在某些资料和观点上可能还是会不可避免的存在一些偏误,也希望各位高手、老鸟能够帮助我补充和指正!谢谢大家! |