口古月
本次寂静岭设定更引人注目
ost 片断试听
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EGM:在以往的Silent Hill系列作品中,當遊戲主角穿越來到異世界,
異世界給人的感覺總是"恐怖" "駭人",想要趕快逃離這個地方。
但是四代的Henry是為了要逃離他的房間,所以自願進入異世界…
這個基本設定上的不同,會如何影響Henry與異世界的互動過程?
山岡晃:上述的說法正確:四代與過去系列作品最主要的差異也就是在這裡,
你被困在自己的房間…所以當你前往異世界時,事實上你是自願的。
所以,當你在遊戲中第一次睡醒時,你的房間看起來一切安然無恙;
但是隨著遊戲不斷地進行,你會發現你的房間漸漸變的詭異不正常。
EGM:您是怎麼看待您的音樂背景對於您擔任遊戲製作人所產生的影響?
山岡晃:兩者有相當程度上的不同,而且要撥出時間兼顧兩者是很困難的。
但是,我認為當我身為一名音樂製作者時,會讓我感覺比較堅強。
EGM:三代的音樂對於旋律有更進一步的加強,特別是所有人聲主唱的曲目。
您會讓四代延續這種風格,或是回歸一代與二代無機質的類機械聲?#123;?
山岡晃:跟三代一樣,會收錄幾首伴隨優美旋律的人聲主唱曲。
同時,也會收錄許多遊戲環境的週遭配樂。
EGM:三代解答了許多在一代遊戲結尾所留下來的謎團…
四代會為系列作劇情遺漏的部份提供什麼補充嗎?
例如為二代補充某些劇情?
山岡晃:嗯,關於遊戲劇情的部份,我無法在這裡直接回答你。
但是由Silent Hill 這個小鎮串起的關連性還是存在。
另外,玩家不需要為了玩四代,而還要把前作都玩過。
EGM:玩家都非常喜歡三代女主角Heather所穿著的各式風格隱藏套裝。
四代Henry也會那麼"時尚"嗎?
山岡晃:是的,四代會有數種隱藏模式讓玩家為豋場角色換裝…
而且四代會是所有系列作品中,豋場角色最多的一代。
EGM:四代的敵人跟之前系列遊戲的敵人一樣嚇人。
這些嚇人的怪物是由伊藤再次負責繪製的嗎?
山岡晃:事實上,這次不再是由伊藤來負責敵人設定工作。
二代的美術監督杉山負責這次的幽靈類敵人設計。
EGM:您的開發團隊將PS2 的性能極限發揮到預期之外,
對於在未來的主機上開發遊戲,您會感到興奮嗎?
山岡晃:嗯,我很期待看到未來的新世代主機會是什麼樣子…
EGM:Konami曾經在GBA上推出一款有聲小說類型的Silent Hill遊戲,
您認為像Silent Hill這類的遊戲,
能夠在掌上型主機上,例如未來的PSP,有優秀的表現嗎?
山岡晃:這跟在攜帶型DVD播放機上觀賞電影的情形類似…
你可以這樣做,但是這絕不會比到電影院欣賞電影來得有趣!
所以,我認為像是Silent Hill這類的遊戲,
在掌上型主機上的表現不會好到哪裡。
EGM:在您今天公佈的影片中,畫面顯露出某種近似迷幻的視覺效果…
您是怎麼辦到的?
山岡晃:事實上,我很高興你將這個部份提出來詢問。
為了了解這種視覺效果,我們使用了一種非常特殊的技術。
這個技術並不是使用電腦程式去跑出效果來,
我們是親自去實際體驗、了解這種視覺效果。這很花時間。
EGM:您最近有沒有看過任何好看的恐怖電影?
山岡晃:嗯,我喜歡看電影,而且我盡可能的去大量欣賞,
但是我通常都只是不斷重複觀賞我最喜歡的電影。
我最近又把《天魔(Omen)》看過一次,這是一部優秀且嚇人的電影。
我很訝異這部電影在問世後,至今還能夠持續發揮它那恐怖的"魔力"。
EGM:您會擔心《Silent Hill》的電影拍攝工作嗎?
山岡晃:不,我不會擔心,因為我們對這部電影握有某種程度的控制權。
這不會造成當對方(美方)拍攝出一部具有新意的原創電影後,
我們(日本)這邊卻問:「這部電影到底在講什麼?」的窘境。
另外如果狀況允許,我也想負責電影原聲帶的製作工作…(笑)
EGM:您有沒有想過製作一款背景不是發生在Silent Hill的恐怖遊戲?
山岡晃:嗯,自從我擔任遊戲製作人開始,我就已經想過這個問題…
我並不認為這種類型(驚悚恐怖類型)的遊戲未來會消失。
所以我很樂意繼續在驚悚恐怖遊戲領域中付出自己的心力。 |