推荐:世嘉50年的发展史
[03-12-19 22:08] 作者:梦工厂之梦的延续
责任编辑:tvgame
写在文章前面的话:
作为世嘉公司狂热FANS之一,了解世嘉的历史是我一个梦想。下面的文章并非本人所作,但却是本人这几年来翻阅游戏书刊,杂志,历史资料而拼凑起来的结晶。里面包含着我对世嘉炙热的感情!
写这篇文章时的感觉总是有些不是滋味,看着那么多的转折连词,看着世嘉一次次在主机市场的失败,才明白世嘉的无奈。可怜大川功一生为世嘉殚精竭虑,最后看着自己的公司失去了家用机市场,临走的时候心情一定是异常的悲伤吧。
本文虽然是世嘉50年发展史,不过重点是世嘉在主机市场的发展史,作为对世嘉这方面贡献的纪念。
1. 从弹珠台起步
1951年,美国人David Rosen在日本创办“Service Games Company",这家公司专门生产各类弹珠台。不过,他们的产品从设计到生产都在美国,而且只销往美国及部分驻日美军基地,而日本本土的市场并没有人去开拓。
由于经营得当,在两年的时间里,这家公司的产品在美国广泛流行,并且借助驻日美军的影响,日本市场上也出现了他们的身影。自此,这个美国人开始了在日本的发展。
1960年,Dayid Rosen在日本设立“日本娱乐物产株式会社”,同年,便开发出了第一台日本产弹珠台:SEGA1000。这,也是SEGA名称的首次出现。不过 SEGA1000在日本并不成功。因为它在当时无论是游戏性还是制造技术都已经落后了。为了扭转颓势,Rosen在1964年斥巨资兼并日本人机械制造株式会社,借其优势制造大量高水准的业务用弹珠台。次年,又吸收了Rozen Enterprieses Co.Ltd.,正式运营大规模的娱乐场所(也就是早期的街机厅)。也正是这一年,Service Games Company正是更名为SEGA,世嘉公司成立。很快,世嘉所推出的产品便都打上了醒目的“SEGA”标志。
世嘉公司取得第一次成功的时间是1966年。他们所生产的弹珠台游戏“Perscope(潜望镜)”一经推出就受到全球的一致好评,主机热销。然而 Rosen在公司有所成就之时却将之异手给了GW工业集团,自己只担任世嘉公司的行政长官,过起了清闲的日子。从这一点来看,Rosen与盖茨不乏相似之处。这个集团继承了世嘉原有的产品行销策略。并致力于其发展。截止1982年,世嘉公司的总收入达到2亿1千4百万美元。可以说。GW工业集团接手后的世嘉出现了少有的黄金时期。
1979年,不甘寂寞的David Rosen 再度出山,联合日本企业家中山*雄(对不起,那个字不会打,哈哈)以及其它投资人以3千8百万美元的价格购入世嘉公司在日本的资产。中山*雄出任世嘉社长,而Rosen成了美国分公司的领导人。
2.第一个“冬天”
随着业务的发展,世嘉不再将眼光局限于弹珠台上,而是瞄上了业务用街机以及家用机市场。然而。当时这两大市场各有巨头占领。前者是雅达力(ATARI),而后者便是大名鼎鼎的任天堂(NINTENDO)了!正是与任天堂的较量中,世嘉遭遇了第一次“冬天”。
从1980年开始,任天堂开发了一系列的微型液晶掌机“GAME*WATCH”,相信类似的产品大多数的玩家都见识过。当时这种掌机颇为风靡,市场潜力也非常的大。世嘉为了抑制任天堂,抢夺这一市场,在1981年推出了名为“GAMEAND GO!”的掌机,并为此开发了专用的充电电池。这种电池是全球第一款可充电电池(瞧瞧,世嘉多厉害),在当时被认为是革命性的发明。
然而,成也萧何败也萧何,这种电池推出不久,就被发现其中的化学物质有强烈的致癌作用,美国卫生局明令禁止销售。这件事很快传到了任天堂的耳朵里,他们在1982年不失时机的制作了这么一款广告:“SEGA带给你癌症!”(卑鄙)这条广告对世嘉而言是致命的。当初所有的开发费,研究费等等血本无归,还要惹上一身的官司,支付了不菲的赔偿金。“电池事件”给世嘉带的是惨痛的失败。不过世嘉很快站了起来。而且与任天堂的积怨也就越结越深。从此。家用主机市场世嘉与任天堂的竞争日趋明朗化。
3. SG-1000,悲壮的失败
1983年,世嘉辉煌的一年,因为这一年里,世嘉取得了三项第一:制作了第一款以光盘为媒体的游戏“SEGA ASTRONBELT”;制作了第一款3D游戏“SubRoc_3D";而最重要的是在该年7月推出了世嘉真正意义上的第一代家用电视游戏机SG- 1000。这款与当年祖先SEGA1000有相同名称的主机并没有再犯当年同样的错误。和几乎同时发售的任天堂红白机相比,无论游戏性抑或主机性能,SG -1000都有过之而无不及。
当然,第一次制造家用机的世嘉也令SG-1000毛病颇多,最为恶劣的要数它那手柄超差的操纵性。那种手柄如果是用来玩高难度的动作游戏,简直就是对手指的粗暴虐待。为此,在次年7月,也就是SG-1000发售一周年之时,世嘉又推出了它的改进型主机SG-10002。2型改良了手柄上的问题,并且使手柄具备了连发功能。不过这种手柄不能在SG-1000上正常使用,因此,对那些已经购买SG-1000的玩家来说是毫无意义的。
SG-1000与红白机的竞争是相当激烈的,不少厂商看好SG-1000而推出了他们的兼容机。不过即便如此,世嘉也没能抢到足以打败红白机的市场份额。不久,SG-1000败下阵来,“第二次游戏大热潮”以红白机的胜利告终。这期间。世嘉在美国的街机及家用机市场也全面崩溃,不愿引火烧身的GM工业集团将美国的股份卖给了Bally Manufacturing Corp.
然而,日本的世嘉并没有倒下,他们酝酿着下一波对红白机的进攻。
4 短暂的辉煌
1984年到1986年,为了公司的发展,世嘉进行了一系列大的举措。1984年,世嘉与日本CSK合作,成立SEGA ENTERPRISE Ltd.,这家公司专门从事以日本为基础的游戏开发工作。它才是我们现在谈论最多的世嘉!。此后的一年里,世嘉又以独资的形式创办子公司:欧洲的 “SEGA EUROPE LIMITED”,美国的“SEGA ENTERPRISEC.(USA)。在这两家子公司的帮助下,世嘉的街机和家用机在欧美又重新找回了自信,获得了较大的市场分额。
1985年是世嘉街机方面发展最快的一年。这一年中,世嘉研发了两种新类型的街机:体感驾驶和“UFO CATCHER”。体感游戏至今仍然是高科技产品,而UFO CATCHER则是老少皆宜的街机经典。
1986年,世嘉再次以独资的形式在美国开设了子公司“SEGA OF AMERICA.INC”,同年,SEGA ENTERPRISE Ltd.的股票在东京证券交易所登记上市。由于公司业绩卓著,股值一路飙升。并在年内超过交易所计算器所能显示的范围。
1985到1987年,作为SG-1000的后继机种,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相继在美国和日本发售,而这,也正是世嘉短暂辉煌之下的阴影……
5。 失败,已不再悲壮
1985年10月,SEGA MARK3发售
1987年11月,SEGA MASTER SYSTEM发售
1988年11月29日,SEGA MEGA DRIVE发售
看看这三组数据,就可以知道,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM的寿命有多么短。
SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用来对付任天堂红白机的产品。不过他们都以同样的速度失败了。在加上一个SG-1000……这可能是游戏机历史上空前绝后的事了,竟然会有人用三代主机对付对手的一部主机,而这三代竟然都能惨败!如果我是世嘉一员的话,肯定会为此感到羞耻!
这一连串的失利应该说是由于世嘉自身决策失误造成的。这里以MASTER SYSTEM为例说明一下。如果单就以硬件指标而言,MASTER SYSTEM绝对凌驾与FC之上的。它能表现更加丰富的色彩和图形,以及提供更高质量的声效,不仅如此,它还有如3D眼睛那样“酷”的周边产品。可是世嘉却没能为它提供足够数量的软件(似乎只要是世嘉的主机,软件就不足……)。面对着红白机庞大的软件攻势,MASTER SYSTEM那少得令人可怜得几款软件,没有人会注意。不过,这并不是全部,如果凭借世嘉自身为其移植热门得街机游戏,MASTER SYSTEM还是能在欧美立足得。可惜的是,世嘉却把它的发售权卖给了一个名为“Tonka Toys"的公司。这家专门从事玩具生意的公司虽然拥有庞大的玩具市场占有率及销售网,但它却没有销售游戏主机的常识。在它的指挥下,软件商为 MASTER SYSTEM制作的并非在欧美流行的街机大作,而是他们认为的那些“不寻常”的小游戏。如此的经营,MASTER SYSTEM又怎么可能会拥有市场呢?
世嘉的三代主机退出了,任天堂当仁不让的独领风骚。这对世嘉来说不能不说是个悲剧。 |