巧应本月主题(似乎未通过8-( ),再装SH2,安装花的时间跟过关分支剧情"born from a wish"差不多——一个小时多一点。
一直以来网上网下把SH系列(或者干脆说SH2)跟The Resident Evil/Biohazard(生化危机)系列比来比去,结果很简单,爱打CS的人明显对SH不满,怀念生化云云;像我等“行动力差”的人士,又喜欢看鬼片的,对生化则是白眼连连。其实仔细想想,SH和生化真的是相似(相似到可作公平比较)的游戏?
最后谈谈各自的优缺点。《生化危机》在恐怖性上相比《寂静岭》要稍弱一些。其实按照三上真司的看法,《生化危机1》才是在“恐怖性”上最强的,因为主人公太容易挂掉了。而第三集的“追踪者”也给玩家带了一种新的压力感,不过大家发现这个怪物不是不可战胜之后,往往会锻炼自己的战斗水平,最终干掉它。如此一来,游戏的“恐怖性”就相对弱了下来。我们看到后来Capcom公司还出了一些类似的游戏,比如《恐龙危机》系列、《鬼武者》系列还有《冥泣》系列,应该说在此类游戏中,《生化危机》的未来变得有些模糊,除了比晚辈更强一点的“恐怖”,在它引以为豪的“战斗”上,已经不再具有优势了。不过,凭借着《生化》系列史诗般的剧情和之前吸引的庞大人气,只要最后给广大拥泵一个清晰而完美的故事历程,我想它依然无愧于自己曾经的荣誉。现在来谈谈《寂静岭》。“恐怖”、无法遏制的“恐怖”是它的招牌。可惜,“成也萧何,败也萧何”,我们甚至可以用“过头”二字来形容它。应该说《寂静岭2》的情节是相当感人的,尤其是“离开”那个结局。我坦白的承认,看到玛丽弥留之际二人深情的对白,听到玛丽最后的那句“Go on with your back life.”,我的泪水就再也忍不住了。而游戏最后安排了四个完全不同的剧情结局(搞笑的不算),而它们的达成条件却相当隐蔽,完全就是由玩家自己在游戏中的一言一行来决定最后的结局,可以说我们每个结局都不应当错过。即便是《寂静岭》最大的特色“恐怖”在如此高明的安排面前,也显得有些“小作”了。可惜,正是因为《寂静岭》太恐怖,尽管我们都知道有如此深刻的内涵,可是谁又愿意一次又一次地接受心理上的折磨。如果没有这种“过头”的恐怖,是不是会有更多的人愿意再去玩第二遍、第三遍乃至第四遍?
呵呵,我本来想法这个帖子,没想到被人先发了,就我个人认为,脆弱而美丽的蝴蝶可能代表放纵的自由和欲望,就像mary临终前说得“make you come back your life",mary的死虽然令james痛苦,但对他也是一种解脱,胡蝶的房间就有一个坏掉的笼子,而maria更是james的精神的产物,至于最后的黑死蝶,应该james战胜自己欲望,如果konami也懂庄子的话,那蝴蝶还是一种暗示,一切不过是在梦中而。
说了这么多,好像自己变成了中学语文老师,瞎分析作者意图,hehe
得到比较贴切的解释了,关于toluca prison里三块金属板子
Tablet of N******** pig,是指Eddie无疑。
Tablet of Seductress,是指的Angela,她是从儿时起被父亲(及兄长?)强暴,因而放火烧家,同时不小心烧死母亲,因此落下心病。为何叫seductress,也不清楚,但在地下迷宫里某一个房间,james替她把油画怪物(不是桌子怪物,注意)打死后,她趴下让james侵犯她,还叫着“像他(爸爸)那样打我吧!”,就是遭性虐待的心结。同时,此房间的墙上高处,四面上有着一圈洞,每洞里有一根轴进出着,这是不是暗示那个……???:-*:-*
Tablet of Opressor,是指James自己,这个译作“暴君”说不通,且为“压抑的人”吧。这个大家就很清楚了,James是一直“压抑”着自己的。